Wer mit vielen Erweiterungen spielt und dazu noch echte (viel nachdenkende) Strategen am Tisch sitzen hat, der kann sich unverhofft in einem sechsstündigen Siedler-Spiel wieder finden. Solche Spiele sind für einen langen Spielnachmittag sicher interessant, aber für einen Freitag- oder Samstagabend einfach zu langwierig.
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| Geballte Beschleunigung: Ein segelndes Schiff in der Nähe eines Bierchiphafens |
Dieses Problem hat uns im WMC2 veranlasst, nach Möglichkeiten zu suchen, das Spiel zu beschleunigen ohne es dabei aus dem Gleichgewicht zu bringen oder die Spielidee zu verwässern. Das Spiel einfach nur zu verkürzen (indem jeder z.B. einfach mit 2 Städten und 2 Siedlungen anfängt) ist genau deswegen keine Lösung.
Wir haben daher nachstehende Regeln zur Spielbeschleunigung eingeführt, die dem Siedler-Spiel nichts von seinem Zauber nehmen, sondern im Gegenteil zusätzlichen Spaß bringen - probiert's aus!
Es gibt insgesamt drei Beschleunigungsregeln, die man gemeinsam oder einzeln im Spiel anwenden kann. Wichtig ist, das man von Beginn an mit diesen Regeln spielt. Sie nachträglich hinzuzunehmen, wenn man merkt das das Spiel zu lange dauert, funktioniert leider nicht. Folgende Regeln haben wir im Angebot:
Wir setzen im WMC2 meistens alle drei Beschleunigungsregeln gleitzeitig ein. "Anfängern" empfehlen wir auf einer kleinen Karte mit den ersten beiden Regeln zu beginnen und so ein Gespür für den Spielverlauf zu gewinnen.
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HZD-Regeln
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