Das ertragreiche Jahr

eine nette, kleine Idee

Das "ertragreiche Jahr" ist einigen Siedler-Fans vielleicht schon aus den Kartenspielen bekannt; es funktioniert als Beschleunigungsregel ganz ähnlich:"

Zum einen wird durch den Ersatz der 2er und 12er Zahlenchips durch die leicht bessern 3er und 11er Zahlenchips also die Rohstoffausschüttung leicht erhöht, zum andern bekommt bei einer 2 oder 12 jeder einen Rohstoff, auch wenn er selbst nicht gewürfelt hat. Letztlich darf man sich dann auch noch einen Wunsch-Rohstoff nehmen, was von großem Vorteil sein kann.

Da die zwei und die 12 aber genau die Zahlen sind, die am seltensten in einem Spiel fallen, darf man nicht mit mehr als ein bis drei ertragreiche Jahre in einem Spiel rechnen

Ein Beispiel

Ertragreiches Jahr Beispiel 1 Fällt in der nebenstehenden Situation eine 2 oder zwölf, dann können sich die Spieler folgende Rohstoffe nehmen:
  • Blau: 1 Lehm oder 1 Getreide oder 1 Holz oder 1 Schaf
  • Rot: 1 Lehm oder 1 Erz oder 1 Holz, der rote Ritter spielt hier keine Rolle.
  • Grün: 1 Lehm oder 1 Schaf, auch hier ist der Ritter nicht relevant.
Blau kann sich also kein Erz, Rot kein Getreide oder Schaf und Grün weder Holz, Erz noch Lehm wünschen, weil die Spieler an den jeweiligen Feldern eben keine Siedlung oder Stadt stehen haben.

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