Die Beschleunigungsregeln "Segeln" sorgt dafür, das Schiffe ohne zusätzliche Kosten über die Karte versetzt werden können und ist daher sehr gut geeignet für große Spielkarten; der Einsatz der Seefahrererweiterung wird also vorausgesetzt.
Pro Zug darf ein Spieler ein beliebiges, endständiges Schiff um eine Kante auf eine andere, angrenzende, leere Seefeldkante versetzen, wobei keine
Kreuzungen passiert werden dürfen, auf denen sich Spielsteinen befinden.
Dazu ein Beispiel
Erreicht ein segelndes Schiff die Ecke eines noch nicht aufgedeckten Feldes (unbekanntes Land), so wird das Feld umgedreht. Handelt es sich um ein
Landfeld, so erhält der Entdecker wie üblich den Rohstoff dieses Feldes als Entdeckerbonus; gleichzeitig landet das Schiff an und kann fortan nicht mehr
bewegt werden. Ein angelandetes Schiff wird dargestellt, indem es auf die Seite gelegt wird.
Dazu ein Beispiel
|
| Hier darf weitergebaut werden. |
An angelandeten Schiffen dürfen Siedlungen und Schiffe errichtet werden. An segelnden Schiffen dürfen außerhalb der Hauptinsel (bzw.
der eigenen Startinsel) Siedlungen angebaut werden.
Dazu ein Beispiel
Wird an einem segelnden oder angelandeten Schiff eine Siedlung oder ein weiteres Schiff errichtet, so wird das angelandete Schiff vom Spielfeld genommen. Es geht zurück in den Vorrat des Spielers.
Ein Schiff, das nach den Standardregeln korrekt steht, segelt nicht.
Ein Segelschiff ist eine Handelsstraße.
Die Standardregeln für den Umgang mit Schiffen und ggf. auch Straßen gelten auch weiterhin. Man kan also auch weiterhin eine Schiffskette bauen, um z.B. die längste Handelsstraße zu bekommen.
|
|
|
ertragreiches Jahr
|
Sitemap
|
(c) West Münsterland Catan Club
Kommerzielle Nutzung ausdrücklich verboten. Haftungsausschluss beachten!