Besondere Landschaftsfelder werden von vielen verschiedenen Erweiterungen eingeführt; entsprechend große ist ihre Zahl. Wir wollen hier drei Felder vorstellen, die wir im WMC2 gerne verwenden:
|
| Download Grafik und komplette Beschreibung |
Wer eine Siedlung / Stadt an einer der vier Eckpfosten des Spielfeldes baut, ist Mitspieler. Besitzer von Siedlungen / Städte die an den beiden Ecken die nicht zu dem Spielfeld gehören stehen (im Bild links und rechts), sind Zuschauer.
Für Zuschauer ist dieses Feld ganz normales Weideland.
Für die (maximal zwei) Mitspieler gilt:
Wird die Zahl mit dem Zahlenchip dieses Feldes gewürfelt, so beginnt ein
Fußballspiel. Beide Spieler würfeln dann jeweils 1 x mit dem roten
Ereigniswürfel. Die Augenzahl bestimmt die Anzahl der Tore, die beide in
diesem Spiel schießen (ein 0:0 gibt es also nicht).
Wer das Spiel gewinnt, darf sich mit einer Siedlung zwei Rohstoffe (auch
verschiedene) aussuchen; mit einer Stadt bekommt er auch jeweils die
dazugehörige Handelsware.
Der Verlierer geht leer aus.
Bei einem Unentschieden bekommt jeder ein Schaf (mit einer Stadt zusätzlich auch eine Handelsware Tuch)
Gibt es nur einen Mitspieler, so tritt dieser im Training gegen einen virtuellen Gegner an. Der Spieler würfelt dann 2 x, das erste mal für seine Mannschaft, das zweite mal für seinen virtuellen Gegner.
P.S.: Es spricht nichts dagegen mehrere Fußballfelder in ein Spiel
einzubauen (c) by Peter Höing
Interessante Variationen des Fußballfeldes findet Ihr auch unter:
|
Der Sumpf
Das Sumpfeld liefert mit einer Siedlung einmal Holz oder einmal Lehm (kann der Siedlungs-Inhaber bei jeder Rohstoffausschüttung neu wählen). Mit einer Stadt liefert ein Sumpffeld nach Wahl des Inhabers:
Hat der Spieler am Sumpffeld eine Zitadelle errichtet, kann er anstelle der oben genannten Rohstoffe auch ein Lehm und ein magisches Kristall wählen. Auch hier hat der Spieler bei jeder Rohstoffausschüttung ein Wahlrecht (c) by Peter Höing |
|
Das Zauberschloss
Ein Zauberfeld wurde erstmals mit dem Siedler-Buch veröffentlicht. Wir spielen mit einer weiteren Variante dieses Feldes: Zauberschlossfelder liefern mit einer Siedlung einen Rohstoff nach
Wahl. |
Das VulkanfeldDas Vulkanfeld wurde von Bastian Schulz entwickelt, und später sogar im Siedler-Buch veröffentlicht. Wir verenden im WMC2 abweichende Regeln für das Vulkanfeld, die sich lediglich an den Originalregeln orientieren:
Vulkanfelder erhalten einen Zahlenchip. Sie haben in jeder der sechs Ecken eine Ziffer (1 bis 6). Wird im Spiel die Zahl, die auf dem Vulkan liegt, gewürfelt, so bricht der Vulkan aus. Die gewaltigen Lavamassen fließen dabei hauptsächlich in eine Richtung.
Es wird jetzt erneut mit einem Würfel gewürfelt, um diese Richtung zu bestimmen. Dafür sind an den Eckpunkten die Ziffern. Steht nun eine Siedlung an der Ecke, dessen Zahl gewürfelt wurde, so wird sie unter der Lava begraben (die Siedlung wird vom Spielfeld genommen). Stände an dieser Ecke eine Stadt, so müsste man sie gegen eine Siedlung eintauschen, da nicht die gesamte Stadt zerstört wird.
Städte können durch Stadtmauern geschützt werden; dann wird die Stadtmauer zerstört. Stadtmauern an Vulkanfeldern schützen nicht vor dem Räuber (keine weiteren zwei Rohstoffkarten auf der Hand bei „7“)
Vulkanfelder liefern einen Rohstoff nach Wahl (2 bei Städten); keine Handelswaren.
Kommerzielle Nutzung ausdrücklich verboten. Haftungsausschluss beachten!