Die Karte der Völkerschlacht

Verloren in den Weiten...

Die Karte der Völkerschlacht zerfällt in zwei Bereiche: dem Westmeer und dem Ostmeer. Im Westmeer befinden sich die drei Startinseln Talis (ganz im Westen), Roja (in der Mitte des Westmeeres) und Catan, das die Grenze zwischen West- und Ostmeer bildet.

Die Westkontinente haben wir mit der Zielsetzung gestaltet, so früh wie möglich Action in's Spiel zu bringent! Die Städte sind daher alle an relativ lukrative Zahlenchips platziert, was schnelle Handelsware und damit frühe FSK garantiert. Man wird also schon recht früh viele FSK im Einsatz erleben. .

Die ganze Karte
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Fünf der Acht Völker haben schon in der Startaufstellung eine Siedlung am Meer und können direkt lossegeln.
Nach ca. 1,5 Stunden Spielzeit wird schon richtig was los sein auf dieser Karte! Auch weil das Westmeer so eng gebaut ist, dass zwangsläufig alle Spieler sich gegenseitig über die Füße stolpern.
Im Ostteil der Karte stehen Acht Schiffe im "Fluss der Seelen", die sich ein spannendes, action-reiches Wettrennen um das Reich der Untoten liefern. 

Auf dem Bild ist Oben = Westen. Ganz oben liegt also Talis. Die kleine Insel darunter, die von verdeckten Feldern umgeben ist, ist Roja (Sitz der Friesen). Weiter unten liegt Catan (ungefähr in der Bildmitte). Alles östlich davon (also im Bild weiter unten) ist das Ostmeer.
Das Ostmeer gliedert sich in den Fluss der Seelen, der die Grenze für den fliegenden Holländer bildet. Als Inseln im Ostmeer gibt es die Bad Claims (Wüsteninsel), das Reich der Untoten an der der Erstsiedelnde 2 Sonder-SP bekommt, Eldorado die sagenhafte Goldinsel mit Zauberschloss, Tropica eine kleine Tropen-Insel und Darkmoor die Sumpfinsel.

Für den Westteil gibt es eine genaue Startaufstellung, die auf die Eigenschaften der Völker abgestimmt ist. Der Ostteil kann frei nach Möglichkeiten und Wünschen gestaltet werden.


Der Westteil der Karte

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Feldlegende

Alle Völker bekommen je ein Segelschiff in den Fluss der Seelen (östlich von Catan) gesetzt, so dass sie direkt das Ostmeer besiedeln können.

Sechs der acht Völker haben eine Siedlung oder Stadt auf dem Kontinent Catan und somit möglichen direkten Zugriff auf das Ostmeer. Diese hätten also Gelegenheit mit zusätzlichen Schiffen "Eldorado" zu erreichen. Die anderen zwei müssen entweder auf Eldorado verzichten oder mit einem Segelschiff das gesamte Westmeer durchqueren oder sich aus dem Vulkan-Race heraus halten und direkt nach Eldorado segeln. Damit könnten diese Spieler sich der Gefahr des fliegenden Holländers entziehen.

Die Verteilung der Zahlenchips haben wir mit dem Zahlenchipkalkulator berechnet.

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