Wir haben uns acht Völker mit jeweils besonderen Eigenschaften ausgedacht, die auf ihre jeweilige Startposition abgestimmt sind. Folgende Völker kommen vor:
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Die Westgoten siedeln seit Urzeiten in den Sümpfen und Mooren der catanischen Inseln. Sie haben die Siedlungstechnik für Pfahlbauten perfektioniert und können leichter als andere Siedlungen an Küsten errichten.
Ihr Vorteil:Siedlungen an Küsten oder Sumpffeldern kosten einen beliebigen Rohstoff weniger.
Die Waldelfen sind - wie der Name schon sagt - tief mit dem Wald verwurzelt. Gleichzeitig sind sie ein sehr kriegerisches Volk, das Fremde nicht gerne sieht und sich daher zu verteidigen weis. Die Waldelfen haben gelernt, den Wald zu nutzen, um ihre Ritter zu stärken.
Ihr Vorteil:Eigene Ritter an (beliebigen) Waldfeldern zählen eine Ritterstärke mehr. Ein schwacher Ritter zählt somit als stark, ein starker als mächtig. Ein mächtiger Ritter wird nicht weiter aufgewertet, denn mächtiger als mächtig können auch die Ritter der Waldelfen nicht werden. Die Ritter-Spielsteine werden im übrigen nicht ausgetauscht; die Waldelfen können sich sicher auch so merken, das ihre Ritter stärker sind als vermutet. (Analog der Regeln zum Herzog)
Das Kaiservolk ist ein altes Herrschergeschlecht und stellt die Wache Catans. Für die Wache des Hohen Rates von Catan werden ausschließlich junge, ledige Männer aus dem Kaiservolk rekrutiert. Im Kaiservolk lernt man früh wachsam und kampfbereit zu sein; die Auswahl für die Wache des Rates ist die höchste Ehre für die bereits kleine Kinder fleißig trainieren.
Ihr Vorteil: Eigene, schwache Ritter können kostenlos aktiviert werden; man braucht also kein Korn zu bezahlen. Die Regeln wann man einen Ritter aktivieren darf und was man mit einem aktivierten Ritter machen kann, bleiben unverändert.
Die Bretonen sind vor langer Zeit von ihren angestammten Siedlungsgebieten hinter den östlichen Bergen vertrieben worden. Seit dem ziehen sie öber die Weltmeere, immer auf der Suche nach Möglichkeiten Ihre Vorräte für die weitere Reise aufzufüllen. Ihre große Erfahrung im Schiffsbau führt dazu, das sie die schnellsten Schiffe im ganzen catanischen Imperium bauen können.
Ihr Vorteil:Die Betronen können mit eigenen Schiffen zwei Kanten segeln, wenn der Ereigniswürfel ein Stadttor / gerade (also nicht die Barbaren) zeigt.
Was man von den Dunkelelfen weis ist halb Wahrheit, halb Mythos; denn sie sind sehr scheu und leben versteckt. Nicht viele Cantanier haben Dunkelelfen selbst gesehen und noch niemand hat je eines ihrer Dörfer betreten. Ihre Rohstoffe und Handelswaren horten Sie so gut versteckt, das selbst marodierenden Räuberbanden schnell die Lust verlieren - die Suche ist einfach zu aufwändig.
Ihr Vorteil:Dunkelelfen können bis zu drei Rohstoffe verstecken, indem sie diese verdeckt vor sich auslegen. Diese Rohstoffe zählen nicht bei der "7" und können auch nicht gezogen werden.
Die Zwerge sind - wie der Name schon sagt - ein kleinwüchsiges Volk. Ihre geringe Körpergröße setzen sie geschickt in Ihren Erzminen ein, wo sie schnell und effektiv kleine Stollen bis Tief in die Berge treiben, um an hochwertiges Erz zu gelangen. Unterirdische Erzhalden, die sie in eigens dafür geschaffene Holräume aufschütten, sichern Ihre Schätze vor dem Zugriff von Räubern.
Ihr Vorteil:Wegen des besonders hochwertigen Erzes benötigen sie für die Errichtung von Städten ein Erz weniger als andere (also nur zwei Korn und zwei Erz). Sie können bis zu zwei Erz in ihre unterirdischen Halden lagern, indem sie die Erzkarten offen vor sich auslegen. Dieses Erz ist zählt nicht mit bei der "7" und kann auch vom Räuber nicht gezogen werden.
Die Hochelfen leben in den großen catanischen Gebirgszügen und haben sich auf den Handel mit besonderen Erzen spezialisiert. Ihre Kenntnisse der Geologie der Gebirgen lassen Sie sich allerdings teuer bezahlen.
Ihr Vorteil:Hochelfen können immer zwei Erz gegen einen Rohstoff oder eine Handelsware mit dem allgemeinen Vorrat tauschen; hier macht sich ihr Verhandlungsgeschick bezahlt.
Die Friesen sind ein bis in unsere Zeit bekanntes Volk von Küstenbewohnern. Die Grundlage ihres Reichtums bilden nicht nur die Küstenlandschaften selbst, sondern zu einem erheblichen Anteil auch immer das Meer. Da die natürlich vorkommenden Baumaterialien an Küsten nicht sehr vielfältig sind, haben die Friesen gelernt aus quasi allem was gerade zur Verfügung steht ihre Schiffe zu errichten.
Ihr Vorteil:Ihre Küstenlandschaften erzielen (für sie) auch dann Erträge, wenn der Räuber auf diesen Feldern steht. Vor dem Ziehen von Handkarten durch den Räuber sind sie allerdings nicht geschützt. Ihre Schiffe können sie neben Wolle + Holz auch aus Getreide oder Lehm, jeweils zusammen mit Wolle errichten.|
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Die Karte der Völkerschlacht
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