Der Zauberer ist eine Figur aus der Erweiterung "Hexen, Zauberer & Drachen" und kommt durch FSK zum Einsatz.
Der Zauberer wird gem. den Anweisungen der FSK an eigene Ertragsbauwerke (Siedlungen, Städte, Zitadellen) gesetzt und schützt diese vor der Blockade des Räubers.
Für die Zeit, in der der Zauberer die Siedlung, Stadt oder Zitadelle schützt, erhöht sein Besitzer Rohstoffe und Handelswaren, ganz gleich, welches der angrenzenden Rohstofffelder jeweils durch den Räuber blockiert ist. Auch schützt er vor dem räuberbedingten Handkartenziehen. Der Besitz des Zauberers ist kein Siegpunkt wert.
Der Zauberer wird durch einen lila Kegel dargestellt.
Nachstehend ist für eine Auswahl von FSK die Wirkung auf den Zauberer dargestellt (exemplarische Aufzählung):
| FSK | Bereich | Wirkung mit Zauberer |
| Bischof | Politik (blau) | Der Zauberer schützt den Besitzer vor dem Ziehen von Handkarten, wenn der Besitzer kein weiteres Ertragsbauwerk am (neuen) Räuberfeld hat. |
| Zauberveto | HZD (lila) | Das Zauberveto kann gegen die Platzierung neutraler Figuren (und damit auch des Zauberers) eingesetzt werden. |
| Magischer Ortswechsel | HZD (lila) | Der Zauberer ist an sein Bauwerk gebunden und wechselt mit. |
| Exil | KGR (braun) | Der Zauberer muss vorzeitig vom Spielbrett genommen werden. |
| Judas | KGR (braun) | Der Zauberer kann an ein anderes Ertragsbauwerk (auch eines anderen Spielers) versetzt werden. |
| Inquisitor | KGR (braun) | Inquisitor und Zauberer dürfen nicht an dem gleichen Bauwerk stehen, beeinflussen sich ansonsten aber nicht gegenseitig. |
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FSK Zauberveto
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