HZD-Fortschrittskarten

"Ein Grund zum Fürchten..."

Nachstehend die vom WMC2 verwendeten Versionen, die sich im wesentlichen an die von Reinhard & Katja Jatzke veröffentlichte Version hält. Die FSK samt Beschreibung könnt Ihr dort auch runterladen.

Für die von uns modifizierten Karten könnt Ihr eine Beschreibung durch Klick auf den jeweiligen Namen bekommen.

Name Kartentext Häufigkeit Autor
Blitzschlag Verwandeln Sie ein beliebiges Feld in eine Wüste. 1x Katja & Reinhard Jatzke
Gunst der Sterne Vertauschen Sie zwei beliebige Zahlenchips. 1x Katja & Reinhard Jatzke
Hexenspruch Alle Ritter eines beliebigen Mitspielers werden durch eine Hexe verzaubert und können erst nach drei Würfelzügen wieder aktiviert werden.. 1x Katja & Reinhard Jatzke
Kleiner Zauberdrache Der "kleine Zauberdrache" lässt Rohstoffe unsichtbar werden. Bei einer gewürfelten "7" dürfen Sie vier Rohstoffkarten mehr als sonst auf der Hand halten. 1x Katja & Reinhard Jatzke
Magische Fügung Der Bau einer Siedlung kostet Sie zwei beliebige Rohstoffe weniger. 1x Katja & Reinhard Jatzke
Magischer Ortswechsel Versetzen Sie eine beliebige, eigene Siedlung, Stadt oder Zitadelle mit max. 2 Stra?n/Schiffen und evtl. vorhandenem Ritter.. 1x Katja & Reinhard Jatzke
Magische Strömung Setzen Sie das Barbarenschiff zwei Felder vor oder zur?k. 1x Katja & Reinhard Jatzke
Tanz der Einhörner Bestimmen Sie das Ergebnis des Ereigniswürfels und des roten Würfels. 1x Idee Katja & Reinhard Jatzke, Ausführung Michael Tidden
Zauber der Natur Nehmen Sie sich drei beliebige Rohstoffe Ihrer Wahl. 1x Katja & Reinhard Jatzke
Zauberer Setzen Sie den "Zauberer" an eine eigene Siedlung, Stadt oder Zitadelle, um sie gegen die Blockade des Räubers zu schützen. 5x Idee: Katja & Reinhard Jatzke, Ausführung Michael Tidden & Peter Höing
Zauberformel Jeder Mitspieler muss Ihnen eine seiner Fortschrittskarten geben. Aus allen diesen Karten dürfen Sie eine auswählen und behalten. 1x Katja & Reinhard Jatzke
Zauberkraft Beim Eintreffen des Barbarenschiffs verdoppelt sich die Anzahl der eigenen aktivierten Ritter. 1x Katja & Reinhard Jatzke
Zauberland Vertauschen Sie zwei beliebige Landfelder. 1x Katja & Reinhard Jatzke
Zauberveto Das Zauberveto schützt einmalig vor dem Städteverlust bei Ankunft der Barbaren, der Platzierung oder Aktion einer neutralen Figur, oder der Auswirkung von KGR- FSK. 1x Idee: Katja & Reinhard Jatzke, Ausführung: Michael Tidden & Peter Höing

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