Hexen, Zauberer & Drachen

Sonderregeln

Die Fortschrittskarten für Hexen, Zauberer & Drachen sind sehr mächtig. Um hier keine FSK-Schlacht auszulösen, wird der Zugang zu den HZD-FSK durch "Zitadellen" begrenzt. Darüber hinaus sind noch weitere Besonderheiten zu beachten:

Die Zitadelle

Zitadellenplättchen unter die Stadt legen

Nur wer eine Zitadelle am Hügelland oder Sumpffeld stehen hat, bekommt neben einem Lehm auch die begehrte Handelsware "magisches Kristall", mit dem der Stadtausbau im lila-Bereich (dem HZD-Bereich) möglich ist.

Eine Stadt kann zu einer Zitadelle ausgebaut werden, indem man entsprechend Rohstoffe abgibt. Jeder Spieler kann nur eine Zitadelle bauen.

All diese Einschränkungen führen letztlich dazu, das die mächtigen HZD- Fortschrittskarten erst spät ins Spiel kommen und auch in Vergleich zu anderen Karten eher selten sind.

Eine errichtete Zitadelle zählt 3 Siegpunkte; als Metropole 5 Siegpunkte.

Der Bau einer Zitadelle

Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten in den Besitz einer Zitadelle zu gelangen:

  1. Möglichkeit: Bei Gründung
  2. Bereits in der Gründungsphase, wenn alle Spieler ihre erste Siedlung und Stadt errichten, kann Letztere an ein Lehm- oder Sumpfeld gestellt werden, so dass der betreffende Spieler sein Zitadellen–Plättchen neben seinem Städtekalender bereitlegen kann, dafür aber keinen Lehm bei der folgenden ersten Rohstoffverteilung erhält. Wird in den folgenden Spielrunden die Zahl dieses Lehmfeldes das erste Mal gewürfelt, legt der Spieler das Zitadellen– Plättchen unter seine Stadt, geht aber auch dieses Mal noch leer aus. Fortan (bei entsprechend gewürfelter Zahl) erhält er dann die Handelsware "magisches Kristall" und ein Lehm.

    Der Spieler verzichtet also 2x auf Lehm und hat damit insgesamt 2 Getreide, 3 Erz (für die Stadt) und 2 Lehm für die Zitadelle bezahlt.

  3. Möglichkeit: Eine Stadt zur Zitadelle ausbauen
  4. Möchte ein Spieler seine Stadt an einem Lehm- oder Sumpfeld errichten, aber nicht gleich eine Zitadelle aufstellen, kann er dieses tun und erhält dann bei der ersten Rohstoffausschüttung unter anderem ganz regulär 1 x Lehm. Diese Stadt kann aber nachträglich in eine Zitadelle umgewandelt werden. Die Kosten hierfür betragen 1 x Erz und 2 x Lehm.

    Der nachträglichliche Ausbau einer Zitadelle ist um ein Erz teuerer.

  5. Möglichkeit: Eine Siedlung zur Zitadelle ausbauen
  6. Im weiteren Spielverlauf kostet die direkte Umwandlung einer Siedlung in eine Zitadelle 3 x Erz, 2 x Getreide und 2 x Lehm.

Allgmeine Regeln für Zitadellen

Eine Zitadelle wird durch eine Stadt in Verbindung mit einem Zitadellen-Plättchen dargestellt.

Zitadelle auf dem Spielbrett

Alle Spielregeln die auf Städte angewendet werden (können), sind auch auf Zitadellen anwendbar.

Zitadellen können nur an Lehm- oder Sumpfeldern errichtet werden. An der Stadt oder der Siedlung, die zur Zitadelle ausgebaut werden soll, darf kein Inquisitor stehen. Jeder Spieler darf höchstens eine Zitadelle besitzen.

Zitadellen bringen als Ertrag an einem Lehmfeld 1 x Lehm (Rohstoff) und 1 x Magische Kristalle (Handelsware). Grenzen sie an ein anderes Rohstofffeld, so gibt es dort Rohstoffe und Handelswaren wie bei einer Stadt. Zitadellen an Sumpfeldern bringen nach Wahl des Spielers 1 x Magische Kristalle und 1 x Lehm oder 1 x Papier und 1 x Holz.

Versiegt die Quelle der Magischen Kristalle (z.B. beim Vertauschen von Landfeldern durch die Fortschrittskarte „Zauberland“) und die Zitadelle steht nicht mehr an einem Lehm- oder Sumpfeld, wird die Zitadelle zerstört. Das Zitadellen Plättchen muss vom Spielfeld entfernt werden. Die Zitadelle wird somit zur normalen Stadt. Natürlich hat der betroffene Spieler jederzeit die Möglichkeit, an anderer Position erneut eine Zitadelle zu errichten.

Weitere Sonderregeln für HZD

HZD-Fortschrittskarten können, im Gegensatz zu den Magischen Kristallen, auch ohne eigene Zitadelle eingesetzt werden. Kommt man hingegen durch Ziehen von Handkarten an Magische Kristalle, sind diese ohne eigene Zitadelle wertlos und dürfen nicht zum Umklappen der lila Städtekalenderkarten benutzt werden.

Ein Spieler der den 3. Stadtausbau im HZD-Bereich errichtet hat kann, sofern der Ereigniswürfel „Lila“ zeigt, eine beliebige, neutrale Figur, die sich auf dem Spielfeld befindet, nach eigenem ermessen, regelkonform versetzen oder vom Spielfeld entfernen. Ist mit der neutralen Figur eine Aktion verbunden (z.B. Räuber) so darf der Spieler diese Aktion durchführen (z.B. Handkarten ziehen). Einzige Ausnahme: Der Inquisitor darf nicht versetzt oder entfernt werden.

Haben mehrere Spieler den 3. Stadtausbau HZD errichtet, so dürfen Sie im Uhrzeigersinn neutrale Figuren versetzten / entfernen, wobei bei dem Spieler, der gewürfelt hat, begonnen wird.

Die Anzahl der Fortschrittskarten, die man gleichzeitig besitzen darf, wird auf fünf erhöht.

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