Der Inquisitor ist eine Figur aus der Erweiterung „Kirche, Glaube & Reformation“ und kommt durch Fortschrittskarten zum Einsatz.
Er wird an eine Siedlung, Stadt oder an einen Ritter gestellt und schützt diese (und nur diese) Figur und die umgebenen drei Felder (nicht aber weitere Bauwerke / Ritter an diesen Feldern) vor den Auswirkungen von HZD- und KGR- FSK. Der Spieler dessen Siedlung, Stadt oder Ritter durch den Inquisitor geschützt wird, ist Besitzer des Inquisitors.
Alle Ereignisse aus
HZD- oder
KGR-
Fortschrittskarten die sich direkt auf die zu schützende Spielfigur oder die
sie umgebenen Felder auswirken, sind auf die Figur und die Felder nicht
anwendbar. Indirekte Ereignisse (wie z.B. der Städteverlust durch Anlandung
der Barbaren) oder Ereignisse die nicht aus den
KGR- oder
HZD-Fortschrittskarten
rühren, können sich weiterhin auf die geschützten Bereiche auswirken.
Dazu ein Beispiel
Wird der Inquisitor an einen Ritter gesetzt, so wandert der Inquisitor mit diesem Ritter, falls dieser versetzt oder vertrieben wird. Wird die Figur die der Inquisitor schützt durch ein Ereignis aus dem Spiel genommen, so wird auch der Inquisitor entfernt.
Der Schutz besteht solange der Inquisitor an dem zu schützenden Objekt / Feldern steht. Der Inquisitor verhindert nicht den Einsatz von HZD- oder KGR- FSK seines Besitzers; auch nicht gegen ansonsten geschützte Bereiche.
Es ist nicht erlaubt den Inquisitor an Zitadellen zu stellen.
Gegen folgende FSK schützt der Inquisitor seine Siedlung, Stadt oder seinen Ritter und die umgebene Landschaft (exemplarische Aufzählung):
In diesem Beispiel steht der Inquisitor an dem roten Ritter, der über eine Straße mit einer roten Zitadelle verbunden ist. Der Inquisitor schützt den Ritter, und diejenigen Landfelder, die den Ritter umgeben (im Beispiel schraffiert dargestellt).
Die rote Zitadelle, die grüne Stadt und das grüne Dorf sind wie alle Straßen nicht geschützt; gegen diese Gebäude könnte also eine Fortschrittskarte eingesetzt werden.
Der Inquisitor darf nicht an einer Zitadelle stehen, so dass der rote Spieler seine Zitadelle nicht schützen konnte. Er hat den Inquisitor jedoch so am Ritter platziert, das immerhin die beiden Lehmfelder der Zitadelle geschützt sind.
Sieht man von den Barbaren ab, dann besteht die einzige Gefahr für Zitadellen noch im Verlust der Lehmfelder, was Dank des Inquisitorschutzes so nicht mehr passieren kann. Damit wirkt sich der Landschaftsschutz des Inquisitors in diesem Fall auch indirekt auf die Zitadelle aus. Vor dem Barbarenangriff wird die Zitadelle dadurch natürlich nicht geschützt.
Der grüne Spieler würde den Inquisitor natürlich an seine Stadt stellen. In diesem Fall wäre die grüne Stadt und die drei umgebenen Landfelder (Korn, Lehm, Wiese), nicht aber das grüne Dorf vor Forstschrittskarten aus dem HZD und KGR-Bereich geschützt.
Das der Inquisitor im Beispiel auf dem Erzfeld steht ist nicht relevant. Wichtig ist nur, das er an dem Ritter steht; er könnte als auch problemlos auf einem der Lehmfelder stehen.
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FSK Judas
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