Missionar

FSK Missionar
Drehen Sie ein beliebiges, verdecktes Feld um. Sie dürfen währen Ihres Zuges an diesem Feld unabhängig von Ihrer Handelsstraße bauen.

Drehen Sie ein beliebiges verdecktes Feld um. Wenn es ein Ertragsfeld ist, erhalten sie einen entsprechenden Rohstoff als Entdeckerbonus.

Sie dürfen jetzt innerhalb dieses Spielzuges an diesem Feld (ansonsten regelkonform) bauen, auch wenn das Feld keine Verbindung zu Ihren Handelsstraßen hat.

Wenn es sich bei dem Feld um ein Seefeld handelt, dürfen Sie an diesem Seefeld Siedlungen / Städte / Straßen etc. bauen, sofern es an Landfeldern grenzt und das ansonsten regeltechnisch möglich ist.

Handelt es sich um ein Seefeld inmitten anderer Seefelder oder verdeckter Felder, können Sie lediglich Schiffe an diesem Feld bauen (sofern mit der Beschleunigungsregel "Segeln" gespielt wird).

Nach dem Bau einer Siedlung oder der Straße dürfen dadurch erreichte, angrenzende Felder ebenfalls aufgedeckt und ggf. ein entsprechender Rohstoff eingestrichen werden.

Spielen Sie ohne verdeckte Felder, dann legen Sie diese FSK wieder unter dem Stapel und ziehen eine neue FSK.

Was man bei dieser Karte braucht, ist ein wenig Glück; ohne Beschleunigungsregeln allerdings viel Glück. Ansonsten ist die Aussicht, eine weitere Handelsstraße weit draußen errichten zu können doch sehr verlockend. Wenn Ihre Karte viele kleine Inseln haben sollte, sichern Sie sich damit zusätzliche Sondersiegpunkte.

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