KGR-Fortschrittskarten

"und die Macht wird mit Dir sein..."

Fortschrittskarten sind eine hervorragende Möglichkeit das Spiel eine ganz neue Wendung zu geben. Der Entwurf einer guten FSK ist jedoch schwerer als man auf dem ersten Blick meint. Die Karten müssen mächtig sein, damit Sie dem Inhaber auch einen Vorteil bieten. Sie dürfen aber nicht so machtvoll sein, das damit das Spiel einseitig verläuft.

Für die von uns modifizierten Karten könnt Ihr eine Beschreibung durch Klick auf den jeweiligen Namen bekommen.

Name Kartentext Häufigkeit Autor
Aberglaube Deaktivieren Sie alle Ritter eines Mitspielers, der sich in einem Bereich des Städtekalenders weiter entwickelt hat als im kirchlichen Bereich. 1x Idee: Jochen Steininger, Ausführung: Katja & Reinhard Jatzke
Armenspeisung Verändern Sie den Wert eines beliebigen Zahlenchips dauerhaft um eins (auf einen zulässigen Wert). 1x Michael Tidden
Bekehrung Wähen Sie einen Spieler aus, der seinen HZD-Stadtausbau vollständig zurückbauen muss. Er kann anschließend einen beliebigen andren Stadtausbau der gleichen Stufe errichten. 1x Michael Tidden
Bücherverbrennung Jeder Ihrer Spieler wählt eine seiner FSK und schiebt sie unter den entsprechenden Stapel. 1x Jochen Steininger
Exil Nehmen Sie alle neutralen Spielfiguren vom Brett. Diese bleiben solange passiv, bis sie durch ein Würfel- oder Kartenereignis wieder zum Einsatz kommen. 1x Jochen Steininger
gelobtes Land Ersetzen Sie ein Wüstenfeld durch ein beliebiges Landfeld.. 1x Peter Höing
Hexenverbrennung Ziehen Sie von jedem Spieler eine FSK vom Typ „HZD“. Wählen Sie aus den gezogenen eine aus, die Sie behalten dürfen. Der Rest wird wieder unter dem lila FSK-Stapel gelegt. 1x Peter Höing
Inquisitor Versetzen Sie den Inquisitor. 5x Idee: Jochen Steininger, Ausführung: Michael Tidden und Peter Höing
Judas Versetzen Sie eine neutrale Spielfigur nach eigenem Ermessen. Falls mit der Figur eine Aktion verbunden ist, so führen Sie sie durch. 1x Peter Höing
Kirchensteuer Jeder Spieler muss Ihnen einen Rohstoff seiner Wahl schenken.. 1x Jochen Steininger
Kreuzzug Versetzen Sie einen eigenen Ritter beliebig. Am Zielpunkt muss der Ritter regelkonform stehen. Der Aktivierungszustand ändert sich nicht. 1x Peter Höing
Märtyrer Entfernen Sie einen eigenen Ritter und errichten Sie dafür kostenlos eine eigene Siedlung. Die Siedlung muss regelkonform innerhalb der selben Handelsstraße errichtet werden. 1x Peter Höing
Missionar Drehen Sie ein beliebiges, verdecktes Feld um. Sie dürfen währen Ihres Zuges an diesem Feld unabhängig von Ihrer Handelsstraße bauen. 1x Peter Höing
Moses Verwandeln Sie ein beliebiges Seefeld in ein Landfeld Ihrer Wahl. 1x Peter Höing
Reformation Tauschen Sie einmalig beliebig viele, eigene FSK aus. 1x Idee: Jochen Steininger, Ausführung: Micheal Tidden
Schutzpatron Der Schutzpatron schützt Sie einmalig vor dem Städteverlust bei Ankunft der Barbaren, der Platzierung oder Aktion einer neutralen Figur, oder der Auswirkung von HZD-FSK. 1x Peter Höing und Michael Tidden

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