Nicht nur dem Namen nach ist die Erweiterung "Kirche, Glaube & Reformation" (KGR) ein Gegengewicht zur "Hexen, Zauberer & Drachen" (HZD)-Erweiterung. Wer in den Ausbau seines kirchlichen Bereichs investiert, bekommt mächtige Werkzeuge um sich selbst Vorteile zu verschaffen und den Spielern, die auf HZD setzen, zu schaden.
Mit KGR
geschehen wirklich Wunder auf dem
Spielbrett: Das Meer teilt sich und Land entsteht. Die Wüste lebt und bringt
reichlich Rohstoffernte und die ketzerischen
Die KGR-Erweiterung
ist was für Leute, die trotz Einsatz der
Diese ursprünglich von Jochen Steininger entwickelte Erweiterung wurde seit der Erstveröffentlichung 2002 wie die HZD-Erweiterung ebenfalls lebhaft diskutiert und variiert. Heute gibt es im wesentlichen drei verschiedene Varianten:
Zuerst sollte die Einleitung zu HZD und KGR gelesen werden. Dann sind noch folgende Themen wichtig:
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HZD-Regeln
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