Kirche, Glaube & Reformation

Der Glaube macht Dich stark

Inquistion

Nicht nur dem Namen nach ist die Erweiterung "Kirche, Glaube & Reformation" (KGR) ein Gegengewicht zur "Hexen, Zauberer & Drachen" (HZD)-Erweiterung. Wer in den Ausbau seines kirchlichen Bereichs investiert, bekommt mächtige Werkzeuge um sich selbst Vorteile zu verschaffen und den Spielern, die auf HZD setzen, zu schaden.

Mit KGR geschehen wirklich Wunder auf dem Spielbrett: Das Meer teilt sich und Land entsteht. Die Wüste lebt und bringt reichlich Rohstoffernte und die ketzerischen HZD- Fortschrittskarten werden auf dem Scheiterhaufen brennen!

Die KGR-Erweiterung ist was für Leute, die trotz Einsatz der HZD-Erweiterung ein ausgewogenes Spiel haben wollen, das der Grundbalance der Städte & Ritter-Erweiterung voll entspricht.

Diese ursprünglich von Jochen Steininger entwickelte Erweiterung wurde seit der Erstveröffentlichung 2002 wie die HZD-Erweiterung ebenfalls lebhaft diskutiert und variiert. Heute gibt es im wesentlichen drei verschiedene Varianten:

Spielbeschreibung

Zuerst sollte die Einleitung zu HZD und KGR gelesen werden. Dann sind noch folgende Themen wichtig:


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