Der Herzog ist eine neutrale Figur aus der Erweiterung Stratege & Feldherr und kommt durch Fortschrittskarten (blau / Politik) zum Einsatz.
Der Herzog wird an einem eigenen, oder an einen fremden Ritter
gestellt. Stellt man ihn an einen eigenen Ritter, so erhöht sich dessen
Stärke um eins auf maximal drei (mächtiger als mächtig geht nicht).
Stellt man den Herzog hingegen an einen fremden Ritter, so verringert
sich dessen Stärke um eins auf minimal eins.
Wird der Ritter versetzt, so wandert er Herzog automatisch mit. Wird der Ritter vom Spiel genommen, so gilt dies auch für den Herzog.
Der Herzog wird durch einen blauen Kegel dargestellt. Es werden fünf
Fortschrittskarten (blau "Der Herzog") hinzugefügt um den Herzog zu
steuern. (
Material für Stratege & Feldherr)
Da der Herzog selbst blau ist, solltet Ihr einen Markierungstein in der
Farbe des Besitzers unter den Herzog legen.
Die Farbe des Markierungssteins und des Ritters an dem der Herzog steht
zeigen dann deutlich, ob der Ritter durch den Herzog stärker oder
schwächer wird. Stimmen die Farben überein, so wird der Ritter stärker,
stimmen sie nicht überein, so wird er schwächer.
Der Herzog eignet sich hervorragend, um kurz vor dem Barbarenüberfall einen Gegner zu schwächen, oder seine eigenen Ritter zu stärken.
Nachstehend ist das Verhalten des Herzogs beim Einsatz diverser FSK beschrieben, um die oben genannten Regeln zu erklären:
| FSK | Beschreibung |
| Intrige | Der Herzog wird ebenfalls vertrieben. |
| Überläufer | Wählt der betroffene Spieler den Ritter an dem der Herzog steht, so wird der Herzog aus dem Spiel genommen. Er wird nicht an den neu aufgestellten Ritter des FSK-Spielers gestellt. |
| Zauberveto | Das Zauberveto kann verwendet werden, um die Platzierung einer neutralen Figur (und damit auch des Herzogs) zu verhindern. |
| Magischer Ortswechsel | Der Herzog ist an seinem Ritter gebunden und wechselt mit. |
| Zauberkraft | Die Verdoppelung bezieht sich auf die Stärke des Ritters nach
Einwirkung des Herzogs. Beispiel: Herzog am eigenen, starken Ritter führt zu (2+1) x 2 = 6 (nicht etwa 5); oder: Herzog an feindlichen, mächtigen Ritter = (3-1) x 2 = 4 (nicht etwa 5). |
| Exil | Da der Herzog eine neutrale Figur ist, muss er vorzeitig vom Spielbrett genommen werden. |
| Judas | Der Herzog kann versetzt werden und wirkt an neuer Position für seinen neuen Besitzer. |
| Kreuzzug | Der Herzog ist an einen Ritter gebunden und wechselt mit. |
| Märtyrer | Wird der Ritter mit dem Herzog geopfert, so wird der Herzog vom Spielfeld genommen. |
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