spielstrategische Erweiterungen für S&R

"Hexen, Zauber & Drachen" + "Kirche, Glaube & Reformation"

Echte "Siedler"-Fans kennen sicher die Erweiterungen "Hexen, Zauberer & Drachen" (HZD) und "Kirche, Glaube und Reformation" (KGR), die zu den beliebtesten, inoffiziellen Erweiterungen gehören.

Handelsware Brot und magisches Kristall

Beide Erweiterungen basieren auf der offiziellen Erweiterung "Städte & Ritter" (S&R), greifen die dort eingeführten Konzepte auf und erweitern sie. Das wird anhand der folgenden, wesentlichen Elemente deutlich:

Stadtausbauten

Den fünf Standard-Landschaftsarten (Ackerland, Hügelland, Gebirge, Weideland, Wald) werden in der S&R-Erweiterung nur drei Stadtausbaubereiche (Handel, Politik und Wissenschaft) zugeordnet. Die KGR und HZD-Erweiterungen füllen diese Lücke, indem weitere Stadtausbautypen und Handelswaren eingeführt werden, die den beiden bisher unbesetzten Landschaftsarten Ackerland und Hügelland zugeordnet wurden.

Erweiterung Landschaftsart Rohstoff Handelsware Stadtausbaubereich Vorteil der 3. Stadtausbaustufe Farbe
Städte & Ritter Weideland Wolle Tuch Handel Tauschvorteil für Handelswaren gelb
Städte & Ritter Gebirge Erz Metall Politik Mächtige Ritter bauen blau
Städte & Ritter Wald Holz Papier Wissenschaft Rohstoffe wüschen, wenn man leer ausgeht grün
Hexen, Zauberer & Drachen Hügelland Lehm magisches Kristall HZD neutrale Figuren versetzten, wenn der Ereigniswürfel "lila" zeigt lila
Kirche, Glaube & Reformation Ackerland Getreide Brot KGR Beim Räuber 2 Karten ziehen, bzw. eine zum Abgeben aussuchen dürfen braun

neutrale Figuren

Die S&R- Erweiterung kennt nur eine Figur, die den Stadtausbauten zugeordnet wurde: Den Händler. Der Besitz des Händlers verschafft (neben dem Siegpunkt) dem Spieler Tauschvorteile. Der Händler wird über Fortschrittskarten aus dem Handelsbereich (gelb) gesteuert. Die KGR und HZD -Erweiterungen greifen dieses Konzept auf und führen Ihrerseits auch für die anderen Bereiche neutrale Spielfiguren ein:

Erweiterung neutrale Figur zugeorneter Bereich Vorteil Farbe
Städte & Ritter Händler Handel Tauschvorteil für Rohstoff (2:1) gelb
Hexen, Zauberer & Drachen Zauberer HZD schützt vor dem Räuber lila
Kirche, Glaube & Reformation Inquisitor KGR schützt vor Fortschrittskarten aus dem Bereich KGR und HZD braun
weiter Gesamtübersicht aller neutralen Figuren

Hinweise zum Einsatz von KGR ohne HZD

Die Fortschrittskarten aus den Bereiche Kirche, Glaube & Reformation sind für den gleichzeitigen Einsatz beider Erweiterungen abgestimmt.

Wird nur mit KGR ohne HZD gespielt, so müssen bei dieser Erweiterung einige FSK entfernt werden, die sich ausdrücklich auf die "Hexen, Zauberer & Drachen"-Erweiterung Bezug nehmen. Die Karten sind in der KGR-FSK-übersicht gekennzeichnet.

Die Anzahl der Fortschrittskarten, die man gleichzeitig besitzen darf, bleibt bei fünf.

zurück Grundregeln hoch übersicht Erweiterungen Stratege & Feldherr hoch Sitemap hoch

(c) West Münsterland Catan Club

Kommerzielle Nutzung ausdrücklich verboten. Haftungsausschluss beachten!
Seite 2.2, V0.1
Die Siedler von Catan Siedeln.de Klaus Teuber Catan World Kosmos Bestellservice Catan Weltrekord ENCYCLOP?IA CATANICA Deutsche Meisterschaft 2006 Catan Shop Joes Siedler Seite Catanische Selbsthilfegruppe
Die Siedler von Catan Siedeln.de Klaus Teuber Catan World Kosmos Bestellservice Catan Weltrekord ENCYCLOP?IA CATANICA Deutsche Meisterschaft 2006 Catan Shop Joes Siedler Seite Catanische Selbsthilfegruppe