Echte "Siedler"-Fans kennen sicher die Erweiterungen "Hexen, Zauberer & Drachen" (HZD) und "Kirche, Glaube und Reformation" (KGR), die zu den beliebtesten, inoffiziellen Erweiterungen gehören.
Beide Erweiterungen basieren auf der offiziellen Erweiterung "Städte & Ritter" (S&R), greifen die dort eingeführten Konzepte auf und erweitern sie. Das wird anhand der folgenden, wesentlichen Elemente deutlich:
Den fünf Standard-Landschaftsarten (Ackerland, Hügelland, Gebirge, Weideland, Wald) werden in der S&R-Erweiterung nur drei Stadtausbaubereiche (Handel, Politik und Wissenschaft) zugeordnet. Die KGR und HZD-Erweiterungen füllen diese Lücke, indem weitere Stadtausbautypen und Handelswaren eingeführt werden, die den beiden bisher unbesetzten Landschaftsarten Ackerland und Hügelland zugeordnet wurden.
| Erweiterung | Landschaftsart | Rohstoff | Handelsware | Stadtausbaubereich | Vorteil der 3. Stadtausbaustufe | Farbe |
| Städte & Ritter | Weideland | Wolle | Tuch | Handel | Tauschvorteil für Handelswaren | gelb |
| Städte & Ritter | Gebirge | Erz | Metall | Politik | Mächtige Ritter bauen | blau |
| Städte & Ritter | Wald | Holz | Papier | Wissenschaft | Rohstoffe wüschen, wenn man leer ausgeht | grün |
| Hexen, Zauberer & Drachen | Hügelland | Lehm | magisches Kristall | HZD | neutrale Figuren versetzten, wenn der Ereigniswürfel "lila" zeigt | lila |
| Kirche, Glaube & Reformation | Ackerland | Getreide | Brot | KGR | Beim Räuber 2 Karten ziehen, bzw. eine zum Abgeben aussuchen dürfen | braun |
Die S&R- Erweiterung kennt nur eine Figur, die den Stadtausbauten zugeordnet wurde: Den Händler. Der Besitz des Händlers verschafft (neben dem Siegpunkt) dem Spieler Tauschvorteile. Der Händler wird über Fortschrittskarten aus dem Handelsbereich (gelb) gesteuert. Die KGR und HZD -Erweiterungen greifen dieses Konzept auf und führen Ihrerseits auch für die anderen Bereiche neutrale Spielfiguren ein:
| Erweiterung | neutrale Figur | zugeorneter Bereich | Vorteil | Farbe |
| Städte & Ritter | Händler | Handel | Tauschvorteil für Rohstoff (2:1) | gelb |
| Hexen, Zauberer & Drachen | Zauberer | HZD | schützt vor dem Räuber | lila |
| Kirche, Glaube & Reformation | Inquisitor | KGR | schützt vor Fortschrittskarten aus dem Bereich KGR und HZD | braun |
Die Fortschrittskarten aus den Bereiche Kirche, Glaube & Reformation sind für den gleichzeitigen Einsatz beider Erweiterungen abgestimmt.
Wird nur mit KGR ohne HZD gespielt, so müssen bei dieser Erweiterung einige FSK entfernt werden, die sich ausdrücklich auf die "Hexen, Zauberer & Drachen"-Erweiterung Bezug nehmen. Die Karten sind in der KGR-FSK-übersicht gekennzeichnet.
Die Anzahl der Fortschrittskarten, die man gleichzeitig besitzen darf, bleibt bei fünf.
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Stratege & Feldherr
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